制作网页师应该放弃追求原创

我的朋友小张是最成功的我在web开发中遇见的人之一。

他教我,为开发最重要的技能是懒惰。

懒惰的开发商面临的一个问题时,首先会发现,如果它已经得到解决之前,如果可能的话懵了代码。

勤劳的开发商将晚归,揣摩的问题,从最初的原则。你宁愿谁对你的团队?

我建议,网页设计师也应该拥抱懒惰,停止使劲创建真正的原始。

我们是不是独立的
我们都在我们周围所有的时间由设计的影响。潜意识里,我们花大部分的时间试图做我们喜欢的是类似的设计,即使当我们说我们正在努力成为独特和原始。

让我们面对它 - 织补大等暴露在网上,每个人都在寻找其他人的,我们真的在这个共同所有。

真正的创意是一个警报器
很多网页设计师的努力是原,使每个站点设计独特。

动机是区分自己作为一个创造性的艺术家。这是一个值得追求的目标,但(像神话警报器通话)连续原创性的呼叫也可以是骗人的。它会导致岩石上的许多贤惠设计。

制作网页根本的问题是:真正的新事物(观念,产品,或基因突变)的失败。这是世界的方式。

美学设计是像病毒一样
设计有一个进化的生命周期,如病毒的生命周期。

通过快速,随机的基因突变,其中一些给设计/病毒的优势来进展。

大多数突变失败。偶尔也有较强的应变到达,具有竞争优势。这些成功的菌株筛选通过社会中一个有机的模式,许多人得到它,并经过一段时间的人开始成长免疫:它没有它最初的效果。

随着时间的推移,应变开始,以达到最偏远的社区,可以继续存在很长一段时间。

这种传播模式是众所周知的流行病学家和生物学家。

在审美风格上 - 我们看到的是,一旦我们兴奋的设计开始显得呆板。我们开始得到免疫。审美病毒失去了它的权力来影响设计师,再现较少,因此开始消亡。在大自然的自然平衡机制,成功可以把自己的失败。

没有越来越远从普通的感冒,而且也没有有效的疫苗。以同样的方式,我们作为设计师不能从我们看到的设计的影响接种自己。我们会受到它的影响,都不同程度。这是在我们的血液。我们饱和。它出来在我们所做的一切,有时还有那些神奇的错误或意外,看起来像新的东西已经存在。。。

功能设计有一个生命周期慢得多
存在功能设计在一个竞争环境美学设计类型基本相似,但它有一个显着放缓的生命周期。

独 到的见解与美学,竞争互相反对和蔓延,他们是成功的。然而,功能的世界是那么混乱,发生变化较少。由于组合是不易挥发,最强的功能设计,有机会成为惯例。 公约持续很长时间,直到一个更有效的竞争者所取代。(并不是每一个竞争者更有效地获得了上风,当然,运气和时机扮演一个角色,但该系统非常适用于用户社区 的整体利益。)

网页设计师欣赏功能公约,纯粹的审美公约之间的差异,这是至关重要的。域的美学和功能是不同的病毒和人类的世界。审美生物 圈是更快的移动,更快的改变,更混乱,更具竞争力。功能生物圈的发展动态,但在一个较长的生命周期。更改将在一个更大的时间跨度比在病毒的审美世界的地 方。

网页设计师往往落入陷阱的功能和美学,以同样的方式作出反应。就像我们有过度敏感的免疫系统,我们可以反应到熟悉的功能设计(人), 以同样的方式,因为我们的反应审美(病毒)设计 - 成为免疫。你可以发现,设计师可以找到一定的布局,导航模式,术语或接口控制的反感或钝痛,并试图发明替代品。

在大多数情况下,试图重塑 功能公约的失败,因为大多数新事物失败。然而,当他们失败,其后果往往能比美学设计失败时更严重。网站所有者,品牌经理,设计师,美观的考虑通常是最重要 的。他们不是不重要,但他们不是至关重要的。成功是唯一可能的人,用户,消费者使用时,一个网站的成功。它是用户实现自己的目标,当他们实现自己的目标, 他们感到满意,并开始保存书签,建立再利用的途径,并告诉朋友在功能级别。这是一个自然的系统,其中一个小的竞争优势,能够获得巨大的利益(想到一个网上 书店,想到一个在线拍卖网站)。

一个新的信仰体系
这时候,我们作为设计师承认以下:

我们工作在一个巨大的,创造性的共同市场,其中绝大多数的设计是不是原来
成功(美学和功能)的设计是成功的很好的理由:他们有属性,让他们在自己的环境中的竞争优势
我们的工作是不是在我们生产的每一个设计,我们的工作是了解环境改造的规则,并把最强的产品,我们可以一起
当我们尝试做完全独创的东西,我们更有可能失败比成功
创意失败的后果可能是严重得多比在美学功能区
踢的独创性习惯的好处
坚持标准的设计原则,标准,公约和模式的好处网络用户。
这是更快,更方便,更有利可图。
它可以让你保存你的创意能量,并挑选您闪耀的时刻。